Distância
Estar perto quer dizer algo. A conversa acontece porque duas pessoas estão a dois metros, não porque alguém marcou às 15h.
Wo@h · Workplace at Home
A tua equipa continua a trabalhar lado a lado — só que agora ninguém consegue ver esse lado. O Wo@h devolve-lhe o espaço: um escritório 3D no browser com secretárias, até 4 ecrãs partilhados por pessoa, voz por proximidade e departamentos com portas a sério.
✓ Acesso antecipado ✓ 1 mês grátis para equipas piloto ✓ Sem cartão
Feito para equipas que vivem de ecrãs
01 08:41 · a caixa de entrada abre
As ferramentas que herdámos foram desenhadas para eventos: começam, acabam, e no intervalo cada um fica sozinho. Mas uma equipa não trabalha por eventos — trabalha continuamente.
dos trabalhadores totalmente remotos reportam solidão — contra 23% em regime híbrido.
Gallup, 2025apontam o isolamento como a maior dificuldade de trabalhar à distância.
Buffer · State of Remote Workecrã partilhado de cada vez. É o limite de qualquer videochamada — e o teto do teu trabalho.
Wo@h faz 4. Por pessoa.Fontes: Gallup · Buffer, State of Remote Work.
02 09:00 · a ideia
Um escritório físico não funciona por magia. Funciona porque tem três coisas que nenhuma videochamada tem — e são essas três que o Wo@h reconstrói.
Estar perto quer dizer algo. A conversa acontece porque duas pessoas estão a dois metros, não porque alguém marcou às 15h.
Vês para onde as pessoas estão viradas, em que secretária estão, em que ecrã trabalham. Contexto sem ter de perguntar.
Privacidade por arquitetura, não por definições. Paredes opacas, porta fechada — e quem é de fora bate antes de entrar.
03 um dia lá dentro
Segue uma terça-feira normal — a partir da tua secretária.
09:02
Entras pelo lobby e o escritório sabe que chegaste: o teu cartão de ponto 🕘 arranca sozinho e o teu avatar aparece no anel. Nada de «bom dia» num canal onde ninguém responde — há gente ali, à tua frente.
10:15
Sem convidar, sem marcar, sem esperar. O áudio é espacial: quanto mais perto, mais nítido — afastas-te e a conversa fica atrás de ti, como num corredor a sério.
Arrasta o teu avatar ↓
14:30
Cada secretária tem monitores reais dentro do mundo 3D. O código num, o Figma noutro, a build no terceiro, o dashboard no quarto — e quem se senta ao teu lado vê tudo sem pedir para partilhar.
Liga os ecrãs da secretária ↓
17:40
Não entras porque tens o link — entras porque alguém lá dentro te deixou entrar. O toque só chega a quem está naquela sala, as paredes são opacas e o que se passa lá dentro não sai por engano.
«O João quer entrar.»
🎬 A demonstração em vídeo (90 s) sai para a waitlist primeiro. Quero recebê-la →
04 o escritório completo
Até 4 partilhas simultâneas por secretária, sempre visíveis para quem está na sala. Simulcast e gestão automática de qualidade.
Áudio espacial com queda natural pela distância. Aproxima-te para falar, afasta-te para focar. Zero links de reunião.
Cada departamento é uma sala isolada: paredes opacas, porta fechada e entrada por consentimento de quem está lá dentro.
Um corredor de conferências onde abres uma sala nova quando precisas — reuniões formais, sessões com clientes, all-hands em modo broadcast.
Janelas panorâmicas com vistas à tua escolha, candeeiros de luz quente, sombras suaves. Personalizável ao nível do departamento.
O cartão de ponto arranca quando entras e para quando sais. Horários por equipa, sem gestor a contar minutos por cima do ombro.
Abre o link no Chrome, Edge ou Firefox e já estás dentro. Nada para instalar, nada para aprovar pelo departamento de TI.
Departamentos, secretárias, layouts de sala, convites por e-mail, cargos e permissões — tudo num painel, sem tocar em código.
05 a objeção honesta
Foi essa a primeira premissa de engenharia, não a última: cel shading leve em vez de fotorrealismo, resolução de render limitada em ecrãs HiDPI, monitores e animações em pausa quando o separador perde o foco.
Qualquer portátil de trabalho dos últimos anos. Sem GPU dedicada.
8 GB recomendados se vives com trinta separadores abertos.
Chrome, Edge ou Firefox atualizados — vem ligado por omissão.
Por pessoa, com voz, câmara e partilhas de ecrã em simultâneo.
E escala por arquitetura: cada departamento é a sua própria sala de média, por isso o tráfego cresce linearmente com as pessoas — não exponencialmente.
06 o que nunca vamos fazer
Vídeo, áudio e partilhas de ecrã viajam em DTLS/SRTP — o padrão WebRTC usado pela banca e pela telemedicina.
Não gravamos, não armazenamos e não analisamos as tuas streams. O que é dito no escritório fica no escritório.
Minimização de dados por princípio: guardamos o essencial de conta e organização. Opção self-hosted para controlo total.
07 o plano
Registas a empresa e os departamentos. A planta 3D gera-se a partir da estrutura da equipa — não há nada para desenhar.
Convites por link ou e-mail. Cada pessoa recebe uma secretária no seu departamento, com monitores prontos a partilhar.
Entram, cumprimentam quem está no lobby e sentam-se. O resto acontece como num escritório: naturalmente.
08 preços
Escala linearmente graças à arquitetura de departamentos — e o plano gratuito é para ficar, não para caducar.
0 €/utilizador/mês
Para pôr a equipa lá dentro e ver a cara que fazem.
15 €/utilizador/mês
Para equipas que já trabalham juntas todos os dias.
20 €/utilizador/mês
Para quem lê código e maquetas nos ecrãs dos outros.
desde 32,50 €/utilizador/mês
SM · L · MN — de 50 a 2000 pessoas.
Fair-use nos planos Business: 40 h de colaboração A/V ativa por utilizador/mês — acima disso a qualidade ajusta-se gradualmente. Nunca corta a meio de uma reunião.
se nada mudar
daqui a um mês
uma nota de quem está a construir isto
O Wo@h não nasceu de um estudo de mercado. Nasceu de trabalhar meses ao lado de pessoas que nunca vi de pé — e de perceber que o que faltava não era mais uma ferramenta de reuniões, era um sítio.
Por isso construímos ao contrário do costume: primeiro a arquitetura (paredes, portas, distância), só depois as funcionalidades. E há decisões que ainda não estão fechadas — como saber se é justo que só algumas funções possam ser remotas. Preferimos decidi-las contigo do que sem ti.
— a equipa Wo@h
Responder ao inquérito (5 min) →antes que perguntes
Não. O Wo@h corre inteiramente no browser (Chrome ou Edge recomendados). Abres o link, entras no escritório e já está — nada para instalar, nada para o departamento de TI aprovar.
Sim, e foi essa a premissa de engenharia. O Wo@h usa cel shading leve (aspeto cartoon), limita a resolução de render em ecrãs HiDPI e põe monitores e animações em pausa quando o separador perde o foco. Não é necessária placa gráfica dedicada.
Cada departamento é uma sala isolada, com paredes opacas: quem está fora não vê nem ouve o que se passa lá dentro. Para entrar num departamento que não é o teu, bates à porta — e alguém lá dentro tem de te aceitar.
Não, por arquitetura: cada departamento é a sua própria sala de média, por isso o tráfego escala linearmente com o número de pessoas — não exponencialmente. Para all-hands usamos modo broadcast (um orador, muitos espectadores), como uma emissão em direto.
Nunca. As streams são encriptadas em trânsito (DTLS/SRTP) e não passam por qualquer sistema de gravação ou armazenamento. É um compromisso de produto, escrito na política de privacidade.
O objetivo é o oposto. Vê-se quem está no escritório e em que sala — como num escritório físico — mas não há gravações, não há histórico de ecrãs e o cartão de ponto serve a pessoa, não o gestor. Fechas a porta do departamento e o resto do mundo deixa de ver e de ouvir.
Cerca de 5 minutos: criar a organização, definir departamentos e enviar convites. O escritório 3D gera-se automaticamente a partir da estrutura da empresa.
Acesso antecipado por ordem de chegada, 1 mês grátis num plano Business para equipas piloto, a demonstração em vídeo em primeira mão e linha direta com quem está a construir o produto — as equipas piloto influenciam o roadmap.
epílogo
Acesso antecipado por ordem de chegada. Equipas piloto recebem 1 mês grátis num plano Business, a demonstração em vídeo primeiro e linha direta com quem constrói o produto.
Sem spam, sem cartão. Só o convite de acesso e o que importa.